ぼくの息抜き

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気ままな二人が記事を書くことで息抜きしていくブログ

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趣味・娯楽-プログラミング

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part7

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part1 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part2 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触…

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part6

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part1 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part2 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触…

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part5

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part1 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part2 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触…

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part4

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part1 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part2 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触…

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part3

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part1 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part2 - ぼくの息抜き 前提知識がなさすぎて、まだポリゴンメッシュを作るところし…

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part2

前回ポリゴンメッシュを参考記事を見ながらスクリプトで作って見た。 さて次はまた参考記事を元にこのポリゴンメッシュを切るためのPlaneなるものをスクリプトで作る。 ポリゴンメッシュを切るPlaneを作る 参考記事 【Unity】メッシュカッターについて その2…

【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part1

数学知識ほぼない自分でもメッシュカットについて理解し、OculusGoで気持ちよく切ることができるようになるのだろうか。 メッシュカットについて理解する 参考記事 実践 わからないこと いじって見た わかったこと vertices Triangers trianglesの裏 MeshFil…

【VR,OculusGo,Unity】素人がコントローラーの回転速度、加速度について調べてみた Part1

さて、レーザーポインターでオブジェクトを取得できるようになった。 リモコンの回転速度と加速度をTextで表示してどういう風になっているのか調べてみよう。 ものを気持ちよく投げるにはどうすればいいのか。 Virtual Virtual Reality(VVR)はタッチパッドで…

【VR,OculusGo,Unity】素人がコントローラーでオブジェクトを動かす

掴んでもの投げたい! Virtual VRのゲームやってVR空間はもの投げてこそ楽しいということを強く実感した。 一歩ずつ行こう。 まずはコントローラーでオブジェクトを操れるようにしよう。 コントローラーでオブジェクトを操る 情報収集 情報収集して思ったこ…

【VR,OculusGo,Unity】素人がコントローラーでオブジェクトを動かす のコード

【VR,OculusGo,Unity】素人がコントローラーでオブジェクトを動かす のコード 元記事 www.bokunoikinuki.com 以下お二人のコードを参考にしています。 ありがとうございます。 コード LaserPointer fantom1x.blog130.fc2.com rikoubou.hatenablog.com コード…

Unity262時間目。VR作成中 振り返り記事 Virtual Virtual Realityすごすぎ

どうもYukiです。OculusGo × UnityでVRゲーム開発中です。 ポインター出せるようになったので、振り返り記事。Unity262時間目。 振り返り 次にやりたいこと 振り返り 最初レーザーポインターを出そうとしたんだが、気づいたらポインターが表示されて、uGUIが…

【VR,OculusGo,Unity】素人がレーザーポインターを出すやり方を実践 Part2 完成!

Part2参考記事のscriptをみつけられなかったため、他の記事を参考にすることにした。 レーザーポインターを出そう!Part2 レーザーポインターを出す 情報収集 実践 1.unitypackageをインポート 2.空のObjectにLineRenderer 3.LaserPointer Scriptを追加 4.『…

Unity266時間目。今年中に1000時間達成はできるのか考えてみた

丸一日休みで予定がないのは久しぶりだ。 最近はバイトを3つにし、世界旅行のために資金を作っているため、休みは週1しかない。 とても元気に過ごせているので、全く問題ないのだが、プログラミングにやる気を感じているのに避ける時間が少なくてとてももっ…

VR,OculusGo,Unity やったことやりたいこと 【まずは基礎固め!】

VRでの簡易ゲームorシュミレーター作る。 とりあえずの目標はコントローラーなどから得られる数値を全て使うこと。 次にやりたいと思っていること羅列。 思いついたらどんどん追加 やりたいと思ってること リモコンの傾き リモコンの傾きの加速度 ⇨ものを投…

【VR,OculusGo,Unity】素人がレーザーポインターを出すやり方を実践 Part1 失敗

さて前回ポインターを出せるようになったので、レーザーを出そう! 挫折バージョン。 完成はこちら レーザーポインターを出す 情報収集 実践 1.新規プロジェクト 2.Selection Visualizer作成 3.OVRPointerVisualizerを追加 レーザーポインターを出す 情報収…

Unityに257時間!VR開発始めて25時間! 備忘録

VR関連の記事をまとめる。 自分でもどんな記事を書いたか忘れている。 VR開発関連記事まとめ備忘録 現状で作ったゲーム?をまとめた記事 できるようになったこと次にやりたいこと 初のVRゲーム備忘録記事 OculusGoでUnityBuild環境構築記事 コントローラーに…

【VR,Unity,Oculus Go】OculusGoで素人がVRゲームを作って見た

一旦VRでできるようになった事をまとめよう。 長期的目標である『自己成長』or『自己成長感』を得るには振り返りが大切だ。 作ったものを振り返る 花火3D空間 ボール生成 スワイプ矢印 宇宙綱渡り 宇宙遊泳 まとめ 作ったものを振り返る VRはゲームではない…

【OculusGo】Unityで初のVRゲーム作成!

どうも。Yukiです。 スタンドアローン型VR Oculus Goを購入し、環境を構築した。 手軽にVR!スタンドアローン型VR Oculus Goを購入し、Unityでの開発環境作り - ぼくの息抜き そして、その勢いでゲームを作った! 気づいたらVRゲームが完成していた 初のVRゲ…

unityゲームプログラミング とにかくワラワラしたゲームを作るPart4 -ノックバック-

前回でリアルタイムに白玉が個々に一番近い赤玉を探して、向かうというプログラムが完成した。 次の段階は現状のプロトのプロトからゲーム的に少し整えたい。 だが、なんかノックバックを作りたいと思ったので、この記事はゲームとして整える前に白玉と赤玉…

unityやプログラミングに230時間以上を費やして思うこと

以前160時間超えた辺りで振り返りの記事を書いた。 我ながらいい記事だ。 230時間を超えた今少し停滞しているので、また振り返る。 Unityにハマり始めたのは20180522 最近停滞している理由 動機って何だっけ 何でゲームプログラミングをやりたいのか十数時間…

【Unity】Canvasについてのわかりやすい動画、記事紹介

めちゃくちゃわかりやすい動画があった。 Canvasについて知りたい場合はこちらの動画をみよう。 www.youtube.com Unity公式スクリプトリファレンス Canvas - Unity スクリプトリファレンス

unity 超シンプルにBGM,音を出す方法

unityの音の出し方について調べれば公式のリファレンスでもなんでも出てくるが、自分で実際に作っていじらないと覚えないので、備忘録として0から作る。 unityで音を出すだけ unityで音を出すだけ GameObjectにAudioSourceを入れて その中のAudioClipに音を…

unity サクッと作れる 脳トレ系ゲームTapSmallNum

さてTapSmallNumberを作っていく アニメーションは転用 Prefab化させて四角を9つ並べる 数字を振る ランダムに数字を表示させるには? できた 四角の数を選べるように ついこの前unityでのアニメーションの簡単なやり方をテストした。 www.bokunoikinuki.com…

unity ボタンを押した時にアニメーションを動かす方法2 初心者備忘録

前回アニメーションよくわからずにAnimatorを使って動かした。 最後のボタンで四角を回した時に、ボタンを押すと1から再生してしまう。 これを直そうと思うとAnimatorだと面倒くさいっぽい。 調べるとAnimationだとデフォルトでアニメーション再生中はアニメ…

unity ボタンを押した時にアニメーションを動かす方法 初心者備忘録

やっぱり細かいアニメーションでも動くのと動かないのでは雲泥の差だ。 ボタンを押しても色が変わるだけでなく、少し大きくなったり小さくなったりしたらそれだけでなんだか違うと思う。 アニメーションで動かす ボタンを押したらアニメーションが動くように…

放置ゲームのゲームバランスについて考える

ちょっと放置ゲームのバランスについて考えが浮かんだので、ザーッと書き出してみる。 www.bokunoikinuki.com 放置ゲームのバランスについて この記事で作成途中のRainGameという雨を降らせる放置ゲームのバランスを考えた。 適当なバランスで色々試して見た…

unityゲームプログラミング 雨を降らすゲームを作るPart15 -放置ゲームのゲームバランスについて考える2-

追加するプログラム タップで雨降る時間を増やす 放置ゲームの強化はどんな感じが楽しいか ①強化一定数、強化費用微増 ②強化を二乗で強化費用三乗 ③強化数二乗、強化費用も二乗 ④強化一定数、強化費用微増より多め 一旦まとめ ⑤強化一定数、強化回数で強化費…

unityゲームプログラミング 雨を降らすゲームを作るPart14 -放置ゲームのゲームバランスについて考える-

放置ゲームのゲームバランス ゲームバランスの他に目的 前回とりあえずこのRainGameを完成させるという感じで進めた。 また前回の記事でゲーム完成までに洗い出したタスクは 放置復帰を滑らかに 音楽 転生時の得られるポイント表示 アップグレード要素追加⇨…

unityゲームプログラミング とにかくワラワラしたゲームを作るPart3 -最短距離の敵を探して向かう 実装-

-最短距離の敵を探して向かう 実装- 現状はこんな感じ 敵をPrefab化する リストをたくさん使って色々管理 まずGameObject型List Prefabにscript紐付けたらList使う必要がなかった… 前回テストプロジェクトでこねくり回して目的の 『最短距離の敵を探して向か…

unityゲームプログラミング とにかくワラワラしたゲームを作るPart2 -最短距離の敵に向かうには?-

前回なんともシンプルなプロトのプロトを作った。 今回は前回ちょっと思っていた、最短距離の敵を探して向かうプログラムを作る。 大きな壁 プロトのプロトは完成したが、大きな問題がある。 それはどうやって敵を検出してその敵に向かうかだ。 現状まっすぐ…